【IT之家评测室】耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光评测:顶级组件遇上豪华供电

作为老牌 AIC 厂商,在 RTX 4080 发售之际耕升也推出了他们的高端显卡:耕升 GeForce RTX…

作为老牌 AIC 厂商,在 RTX 4080 发售之际耕升也推出了他们的高端显卡:耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光 SOC。这款 RTX 4080 主打独特的黑曜石炫光散热设计,以及 SOC 版带来的超高出厂频率。

IT之家也是提前收到了耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光 SOC,在本次测试中,我们依旧将全部配置拉满,具体配置如下:

外观 ID 设计

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光是一张标准尺寸的三槽三风扇显卡,一般的 ATX 机箱都能装得下。

显卡散热模组由黑白两大元素组成,表面嶙峋的纹理灵感来自黑曜石。仅仅这么看的话,这张康似乎非常朴素,完全看不出来有炫光的样子。

但在点亮后,所有的灯效会突破原本不透光的黑曜石表面,为玩家们带来一场炫光盛宴。

正面的光效更是分外醒目,就像充满力量感的文身,也像赛博科技的电路板。

以上这些光效,也都可以通过耕升全新的控制中心进行软件调控。

在显卡本体的侧面,则是 3*DP 1.4a + 1*HDMI 2.1 外,支持最高 8K 输出。

供电接口方面则与公版保持一致,都是用了最新的 16Pin 供电接口,用来带 320W 的 TGP 绰绰有余。

包装内还附赠了 3 个 8Pin 转 1 个 16Pin 的转换头,一个 ARGB 显卡支架,以及相应的灯光同步线。

简单技术解析

我们手中的耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光是基于目前定位第二高的 AD103 核心打造的,里面有 7 组 GPC,其中 4 组是满血的。内部共有 9728 个 CUDA 核心、304 个 Tensor 核心、和 112 个 ROP 单元,核心规模与上一代 RTX 3090 比较接近。

耕升 RTX 4080 炫光有三个版本,默认版、OC 版和 SOC 版,频率依次递增。默认核心频率是 2505MHz,OC 版频率是 2565MHz,SOC 版频率是 2625MHz,我们手中的是频率最高的 SOC 版,这个提升不可谓不大。显存方面则是一步到位来到了 256-bit 位宽的 16GB GDDR6X。显存的大规模提升使得 4K 游戏中再无爆显存之忧,同时也能兼顾当下流行的 AI 生产力工作。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光的架构同样是最新款的 NVIDIA Ada 架构,它基于 TSMC 4N NVIDIA 定制工艺打造,因此实现了高达 2 倍的性能功耗比飞跃。流式多处理器的吞吐量超过上一代产品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力是上一代产品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的 Tensor 处理性能,超过上一代的 5 倍。SER 为光线追踪带来最高可达 3 倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达 25%。

反映到具象的功能上,新架构带来了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,实现 AI 插帧,在保持图像质量的同时提高帧率。同时支持双 AV1 编码器的应用,不仅可以将视频导出时间缩短,还能拥有更好的画质。

理论性能测试

接下来我们进行理论性能测试环节。首先是单烤甜甜圈,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在 65.1℃左右,功耗稳定在 320W 左右,符合 320W 的标定功耗。最关键的是风扇也远没有满载,仅仅只运转了 40% 多,因此使用起来也很安静。

接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。实测耕升 RTX 4080 炫光的得分为 99.6%,性能释放极其稳定。

在 3DMark TimeSpy DX12 测试中,耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光显卡分数达到了 26631 分,作为对比,公版 RTX 4080 的分数为 26552 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分数为 17306 分,RTX 3090 的分数为 18981 分,RTX 3090Ti 为 21862 分。也就是说 GeForce RTX 4080 炫光全面超越了上代 RTX 30 系列的所有显卡,与上代同等级的 RTX 3080 相比提升了大约 50%。

在 3DMark Fire Strike DX11 测试中,耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光显卡分数达到了 55079 分,作为对比,公版 RTX 4080 的分数为 53379 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分数为 40932 分,GeForce RTX 3090 的分数为 46045 分,GeForce RTX 3090Ti 为 52630 分。这个分数比公版的提升更加明显了。

在 3DMark Portal Royal 光追测试中,耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光获得了 17322 分,提升幅度比光栅性能来得更大。比 GeForce RTX 3080 同样提升了大约 50%。

IT之家制作了一份 GPU 物理分数的对比表,在所有项目中耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光相比于公版卡都有着一定的提升。当然最关键的是,非公显卡并不锁功耗,实际使用中我们还可以进行手动超频,进一步扩大优势。

NVIDIA DLSS 3 解析

虽然理论性能已经超越了所有的 RTX 30 系显卡,但真正重磅的提升还要属 DLSS 3 技术。DLSS 3 是一款由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,以 AI 技术为核心的性能倍增技术,是 NVIDIA 深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学帧生成技术,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。

基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而无需传统游戏引擎进行建模。帧生成模型同时获取游戏引擎中的运动矢量和光流数据,这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。

简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升 4 倍!

那么我们同样通过实测看看新卡的表现吧。最新版的 3DMark 已经适配了 DLSS 3 的 BenchMark,我们把耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光的测试结果和 DLSS 2 进行控制变量的对比,可以直观地看出差异。

经过IT之家的实测,在 DLSS 2 模式下,耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光的平均帧数为 98.65 帧,这个成绩粗略估算下相比于不开 DLSS 2 提升了 2.5 倍。

而开启了最新的 DLSS 3 之后,耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光的平均帧数进一步提升到了 126.92 帧,粗略估算下相比于不开 DLSS 2 提升了 3.3 倍。

当然,新技术最大的问题在于能否快速适配新游戏,显然 NVIDIA 在这方面做得很不错,不仅首批 DLSS 3 的游戏阵容非常豪华,而且只要适配了 DLSS 3,就能向下兼容 DLSS 2,这将大幅减小开发者的适配难度,玩家也能最大化的获益。

目前,DLSS 3 适配了不少新游戏,11 月 15 日 GeForce RTX4080 集体发布时,将有 10 款 DLSS 3 游戏护航,它们分别是:

  • 《瘟疫传说:安魂曲》(APlagueTale:Requiem)

  • 《光明记忆:无限》(BrightMemory:Infinite)

  • 《毁灭全人类 2:重新探测》(DestroyAllHumans!2-Reprobed)

  • 《暗影火炬城》(F.I.S.T.:ForgedinShadowTorch)

  • 《F1®22》

  • 《逆水寒》(Justice)

  • 《生死轮回》(Loopmancer)

  • 《漫威蜘蛛侠:重制版》(Marvel’sSpider-ManRemastered)

  • 《微软模拟飞行》(MicrosoftFlightSimulator)

  • 《超级人类》(SUPERPEOPLE)

本次我们选取了《赛博朋克 2077》《超级人类》《光明记忆:无限》和《生死轮回》等多款已经适配了 DLSS 3 的游戏来对耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光进行测试。

我们先来测试非常考验 GPU 性能的《赛博朋克:2077》,在 4K 超级光追的最高画质下进行自带 BenchMark 测试,从结果来看它对 GPU 性能的压力确实不小,DLSS 全关时的帧数只有 75,而打开 DLSS 3 并选择性能档后,帧数提升到 93 帧,增幅达到了 24%。

在一款全新上线的 3A 续作《瘟疫传说: 安魂曲》中,帧数提升的效果更加明显。默认状态下还是达不到 60 帧的,但在 DLSS 技术加持下,开到性能档即可实现接近 3 倍的帧数。如果打开 DLSS 3 + 超级性能,那么帧数甚至可以实现 3 倍多的暴增。

在《绝地求生》开发商蓝洞的新作《超级人类》中,同样提供了 DLSS 3 的选项。虽然目前适配还有一点点问题,但在开启 DLSS 3 性能档之后,帧数就有 70% 的提升,而在 DLSS 3 超级帧数更是可以提升到一倍。

接下来我们来测试一款非常吃 GPU 性能的网络端游《幻塔》,曾几何时《幻塔》还只是一款手游,但没想到 PC 端居然直接把画质拉到最大,NVIDIA 的显卡新特性几乎都用上了,它提供了完整的 RTX+DLSS 2+DLSS 3 的支持,开启 RTX 后,地面的反射明显更加真实,赛博都市的感觉栩栩如生。

当然,实际打开光追效果后,确实非常考验显卡性能,4K 最高画质下只有 40 帧出头,这个帧数想要流畅玩耍比较困难,但是当我们开启 DLSS 3 的性能档之后,帧数直接翻了 2 翻,来到 118 帧,一下子就变成电竞级的体验了,而且这可是 4K 光追。

游戏延迟测试

当然,DLSS 3 技术的本质是 AI 生成全新帧,那么必定会带来延迟增加这个副作用,对于操作精度要求很高的游戏来说,ms 级的延迟差异,也会影响玩家的体验和手感。所以在打开 DLSS 3 的帧生成功能之后,NVIDIA Reflex 也会被强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。

我们以《超级人类》为例,开启 DLSS 3 后延迟反而比什么都不开还要低一些。

在同样是 FPS 竞技网游的《守望先锋:归来》中,也提供了 NVIDIA Reflex 低延迟选项,它使 CPU 能够在完成前一帧之前就开始向 GPU 提交渲染工作,从而大大减少甚至消除渲染队列,响应时间也就更快。经过实测,在开启了增强 Reflex 选项后,延迟降低了一半。

4K 游戏测试

除了支持 DLSS 3 的大作外,IT之家也为大家测试了几款主流游戏。毕竟目前来说,支持 DLSS 2 的“老”3A 游戏数量非常庞大。

在《古墓丽影: 暗影》中,实测在 4K 分辨率最高画质下即便不开启 DLSS,也能在运行 BenchMark 时跑到 140 帧,已经能基本满足 4K / 144Hz 的显示器畅玩了。

这款游戏也支持 DLSS 2 技术,在开启 DLSS 2 后,帧数最高可以提升 80% 左右。所有的项目也都比公版略高一些,已经可以挑战未来的 8K 游戏了。

最后我们测试一款光追 3A 大作《控制:终极版》,4K 最高画质最高光追下不开 DLSS 几乎不能勉强流畅游玩,而耕升 GeForce RTX4080 16GB 开启初档 DLSS 后帧数几乎翻倍,这个体验相当出色了。经过一番测试,耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光驾驭 4K 游戏已经没有任何问题了,对于游戏玩家来说,它绝对是一块趁手的游戏工具。

创意生产测试

耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光的算力提升巨大,显存方面也提升不小,借助这些硬件和技术层面的升级,RTX4080 显卡一定能在创意生产和深度学习方面带来更高效率和更大潜力。通过安装 NVIDIA Studio 驱动,来支持超过 75 款创意软件调用 NVIDIA CUDA 核心的 AI 算力。

在建模渲染类软件中,GeForce RTX4080 可以利用 CUDA 为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载 AI 的降噪功能,GPU 可进一步加速交互式渲染。

在 V-Ray Benchmark 中,耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光获得了 3094 分,可以应对大部分的建模渲染需求。

得益于 ADA 全新旗舰架构,光追性能获得大幅提升,耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光在 V-Ray GPU RTX 中的分数提升至 4198 分,即使是实时光追的高渲染压力也能从容应对。

还有就是双 NVIDIA 编码器支持了 AV1 编码。AV1 是下一代的视频编码技术,能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能。这个编码格式在目前的主流多媒体应用中已经非常普遍了,比如国内的剪辑软件剪映专业版就已经支持了 AV1 的视频编码器加速,还有 OBS 直播软件,目前也支持了 NVENC 的 AV1 编码的录制。

AV1 成为趋势既是科技进步的结果,也戳中了行业对于生产力需求的痛点,那就是大幅压缩视频文件的体积大小,同时保证画质几乎不受影响。

我们对此也进行了一项简单的测试,通过剪辑专业版软件采用 H264 和 AV1 这两种不同的编码导出同一段视频素材。最终 H264 编码的文件大小为 159MB,而 AV1 编码的文件大小只有 127MB,体积缩小了 21%,但是画质基本看不出区别。

最后是 PugetBench For Davinci 的渲染测试。基于 NVIDIA CUDA 技术的 GPU 加速特效可实现更快速度的实时视频编辑和帧渲染,使用 NVIDIA 编码的输出速度提升最高可达 5 倍。耕升 GeForce RTX4080 16GB 在该测试中得到了 2547 分的成绩,8K 视频剪辑再不用开代理了。

总结

今年的 RTX4080 显卡可谓是来势汹汹,几年前很多人还难以想象游戏在 4K 分辨率下开启光追能够流畅玩耍是怎样的体验,如今 4K 光追游戏借助 NVIDIA DLSS 3 技术不仅能够在全画质下跑上 60 帧,不少游戏甚至可以达到电竞级的高帧数,毫无疑问这个时代的玩家很幸福。

说回耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光这张卡,个性暗黑风格加上独有的 RGB 嶙峋纹理是这张卡在 ID 设计上的一大特色,若是我自用一定会竖置安装,凸显它的 RGB 效果。对于游戏发烧友来说,耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光完全能够满足你的游戏需求,也是今年 RTX40 显卡中的一个不错选择。

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