AMD 公司披露神经纹理块压缩(NTBC)技术细节,在不影响游戏整体性能,并保持“合理质量”的前提下,游戏存储空间最多可以减少 70%,以《使命召唤》为例,安装容量可以从 150GB 缩减到 45GB。
此前报道,高分辨率纹理是当代大型游戏体积和 VRAM 使用量不断增长的主要原因。
目前《使命召唤》、《博德之门 3》和《命运 2》等 AAA 级别游戏的安装容量都超过了 100GB,而且这些高分辨率纹理也极大地占用显存,导致卡顿和性能下降,尤其是 8GB 显存的显卡驾驭上述 AAA 级游戏已显得力不从心了。
AMD NTBC 技术可以配合现有的块压缩(block compression,简称 BC)使用,兼容 BC1 和 BC4,并可简单地直接替代游戏开发人员使用的现有纹理压缩方法。
AMD 补充说,与 FSR 或 DLSS 一样,NTBC 技术支持不同的质量模式,这些模式会影响生成的图像。